ツクールのこと 5月2日
 
 
 
 
 
 
戦闘まわりは自作ですが、デフォルトのデータベースも
組み合わせて使っています。
アイテムの所持数や特技の習得の判定なんかは
デフォルトのデータベースを参考にして設定。
全部変数やスイッチで管理するとなると、ややこしいんですよね。
変数とスイッチの数も膨れ上がりますし。
 

コメント

最新の日記 一覧

<<  2025年6月  >>
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293012345

お気に入り日記の更新

最新のコメント

日記内を検索