◆RPGで一番重視することは?
敵キャラが如何に鬼畜か。

◆今までで一番面白かったゲームは?
火星物語かポケモン

◆主人公はどんな感じがいい?
クールで強そうに見えて、実はヘタレ。

◆好きなジャンルは?
近未来+ファンタジー。
科学文明の中で魔法とかも出てくるような。

◆これからどんなゲームが出てきてほしい?
フリゲなら、宇宙を舞台にしたRPGを見たい。

◆ゲームの難易度はどれくらいが良い?
雑魚は弱いが、ボスは少々理不尽なくらい強い

◆総プレイ時間は何時間がいい?
30時間くらい
 
 
 
ヒトの日記のネタを拝借すると簡単でいいんですが、
何のために日記を書いてるのか分からなくなりますね。
 

 
なんでゲームが完成しないか分かりました。
 
妥協しないからですよ。
 
妥協って大事ですよね。
 

扼殺する魔手

2007年7月5日
ねむい。
そして、ツクールはやってません。
M:TGに熱中するとツクールはやらなくなるし、
ツクールに熱中するとM:TGはやらなくなる。
どうも、片方にしか興味が湧かなくなりますね。

え、今何やってるかって?

スパロボOGSオモシロス(^ω^)
ラミアは冗談抜きで萌える。
 

四国予選レポ

2007年7月2日 M:TG
一応、昨日のレポを。
結果は昨日書いたとおり5-1-2で10位。
使用デッキは以下の通りです。
 
4 血の墓所
4 湿った墓
3 シヴの浅瀬
2 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
1 ファクトリー
10 冠雪の沼
4 黒き剣の継承者、コーラシュ
3 ディミーア家の護衛
1 砕岩を喰うもの
3 永刧の年代史家
4 ディミーアの印鑑
2 虹色のレンズ
4 隆盛+下落
4 強迫的な研究
4 滅び
1 ロクソドンの戦鎚
3 堕落の触手
2 迫害
1 予感
 
サイドボード
 
3 根絶
4 最期の喘ぎ
1 堕落の触手
1 虚空の力線
1 悪夢の虚空
1 迫害
2 砕岩を喰うもの
2 占有
 
 
 
予選は、参加人数70人でした。
メタとしては、評判のナルコブリッジは殆んどおらず、上位はドラゴンストームとフレア系や青黒などのコントロールデッキが席巻していました。
対してビートダウン系のデッキはほぼ壊滅していたようですが、優勝者のグルールやゴロゾス兄弟の黒単拷問台などのようなデッキもも少数ながら残っていたようです。
 
それでは、以下本戦レポに成ります。
 
一回戦目
青黒コントロール ○○-
一本目は、相手の土地が詰まり気味なところを砕岩を喰うもの待機で抑えつつ、迫害を通して勝ち。
二本目は、年代史家やコンパルでアドバンテージを取りつつ、
悪夢の虚空でのハンデス後にコーラシュで撲殺して勝ち。
 
二回戦目
ソーラーフレア ×○-
一本目は、コンパルや年代史家、コーラシュの壮大でアドバンテージを稼いで、次ターンで勝ちに行けるシーンに成るも、
其処で迫害をトップされて手札を壊滅させられ負け。
二本目、4ターン目の迫害で手札を確認すると永遠からの引き抜きが二枚。そして、こちらの手札には待機が二枚。
その後、迫害二枚目でこれらを落として年代史家からアドバンテージを稼ぎに行きますが、
待機解除と合わせて二枚ドローしたタイミングで、墓地のコーラシュに根絶。
そして、手札から落ていく、さっき引いた二枚のコーラシュorz
その後は、ドローを進めるも何も引かずに長引き、デュエルには勝ったものの時間切れに。
 
三回戦目
青黒コントロール(予選通過者) ×○-
一本目は、テフェリーから骸骨の吸血鬼に繋がれる展開。
其処を滅びや堕落の触手、隆盛でいなす展開。
カウンターを連打されましたが、相手のミスもあり、こちらが押す展開になりかけていました。
が、此処で、滅びを消去でカウンターされた際に何故か投了してしまい負け。
巻き直しならエンド時に吸血鬼で負け、消去やマナリークなら大丈夫だったのですが、
どうも、カウンター=巻き直し=負けと、いう固定観念があったようです。
二本目は、根絶連打からコーラシュや年代史家で殴って勝ち。
ところがどっこい、此処でタイムオーバー、引き分けでした。
 
四回戦目
トリコフレア ×○○
一本目は、隙を付かれて、稲妻のらせん×2から悪魔火で負け。
二本目は、余り覚えてないんですが勝ち。
三本目は、天使連打で削られるも、触手を引いて勝ち。
しかし、このマッチ時は、コンパルプレイ時に年代史家を提示したり、
フェッター付きのコーラシュで壮大してみたりと、かなりラリってました。
 
五回戦目
ストーム ○○-
孵化計画入りのアレ。
一本目は、ストーム4からゴブリンを出されましたが、滅びでなぎはらった後、コーラシュで殴って勝ち。
二本目は、ゴブリンを滅ぼした後に根絶し、相手がフルタップした隙を突いて迫害を通して勝ち。
 
六回戦目
トリコフレア ○×○
一本目は、何か忘れましたが普通に勝ち。
二本目は、土地が詰まり気味なところに天使を連打されて負け。
三本目は、年代史家やコンパル、迫害のアドバンテージが効いて勝ち。
しかし、エイヴンの思考検閲官にはビビりまんた。
 
七回戦目
ドラゴンストーム(予選通過者) ○××
後で聞いた話ですが、いつぞやのGPチャンプの人だったそうです。
一本目は、相手が1ターン目にロータスを待機するもまともに動いて来ず、迫害からコーラシュで勝ち。
二本目、相手はやっぱりロータスを1ターン目に待機、こちらが悪夢の虚空で手札を見ると、歌、儀式×2、ドラゴンの嵐、マナリーク、ヘルカイト。
儀式系を落としても嵐が来るという完璧なハンドですが、取り敢えず延命の為に嵐を落としました。
が、次ターン、当然の如くドラゴンの嵐をトップされて負け。
三本目は、よくわからない内に4キルされて負け。
印鑑か下落か根絶があれば、もうワンチャンスありましたが……。
という訳で、此処で予選通過はなくなりましたが、折角なんで最後まで遊んで行くことにしました。
 
八回戦目
トリコフレア ○×○
またトリコフレアですが、この手のデッキは基本的にお客さんなので無問題。
一本目は、相手の土地が詰まり気味なところにコーラシュの壮大連打でマナ差をつけ、
除去を隆盛で、クリーチャーを触手でいなしつつ、コーラシュで撲殺。
二本目は、天使祭りされて、触手を引かずに火力で負け。
ラストの三本目は、天使連打をきっちり触手で除去し、コーラシュと年代史家で殴って勝ち。
 
 
 
前にも書きましたが、ドラゴンストームに負けたのは仕様がないにせよ、
青黒との引き分けは、勝ちに持って行けた筈だったので悔やまれるところです。
もっと精進せにゃなりません。
 

ただいまんた

2007年7月1日 M:TG
日選予選は5-1-2で10位でした。
引き分け二つのうち一つはミスがなければ勝ててそうだったので、まだまだ精進が足らんようです。
 
これから日選予選行って来ます。

ところで、今サンデーモーニングで慰安婦決議案の話を聞いてて、
朝っぱらから不愉快な気分にさせられました。
こんなノリで勝てるんかな……。
 
ありのままに昨日起こったことを話すぜ。
俺は、きのう学校が終わった後、ちょっと真面目な本でも読もうと図書室に向かったら、ニコニコでバイオハザードのプレイ動画を見てた。
一体なにを言ってるのか分からねーと思うが(ry
 

わすれてた

2007年6月29日
これはひどい↓
http://maglog.jp/SeraphicSaga/
 
 
そう言えば、今日はスパロボOGの発売日でした。
でも、お金が無いので買えませんorz
なんてこったい/(^o^)\
 
最近のDNの落ち具合が半端でない件。
 
さて、そろそろ日本選手権予選の準備をしないといけないんですが、まるでやってないッス。
みんなは何で出るのか?
聖獣タルモゴイフの出番は?
そもそも俺の参加費は何処から捻出するのか?
 
なんもかんも分かりません、サーセンw
ちょっと妖力解放してきます。
 
パンを作る

審査ステージへ

出来たパンによってエンディング分岐
 
1. おいしいパン
素材の組み合わせ、焼き方などを加味した満足度を加算していき、合計値が一定値以上ならグッドエンド
 
2.まずいパン
このパンを作ったのは誰だ! バッドエンド
 
3.焼き過ぎた
「食らえパン黒焦げクオリティ!」
「うおっ消し炭!」
 
4.異物混入パン
審査員滅殺。更に敵(審査員)の残HPにより分岐。
 
5.薬物混入パン
ちょっと署まで
 
6.真理に到達
たったの3分で美味しいパンが作れる訳ない! 私は3分ゲームがない世界へ行くわ!
 

こないだのFNM

2007年6月26日 M:TG
のデッキをうp。

2 第六隊の刃
2 ケルドの匪賊
1 血騎士
1 聖なる後光の騎士
2 ヴェク追われの占い師
1 放蕩紅蓮術師
1 針先の蜘蛛
1 シヴ山の時魔術師
1 騎兵戦の達人
1 ハンマーハイムの落とし屋
1 闘技場の大魔術士
1 象牙の巨人
1 トロウケアの影
1 稲妻の斧
1 花崗岩の贈り物
1 五制術の護法印
1 幽霊火
1 死せざる怒り
1 補強
1 流動石の抱擁
17 土地
 
こ…こいつは! こいつは! こいつは弱いッ!
貧弱性! 協調性において初心者以下だあーーッ!!
 
 
 
>ディスインテグレートさん
誕生日おめでとう御座います。
 
少しはツクったよ。
http://maglog.jp/SeraphicSaga/

追記:
『アグニの神』をプレイしていて、
「いつに成ったらタライが落ちてくるんだろう」
と思ったのは私だけではない筈。
 
>マジック
フライデーナイトはゴミデッキで準優勝でしたサーセン。

>プンゲ
オープニングが3分を越えた件。
 
知らんがな。
 
原作『痴人の愛』な育成シュミレーションゲームを考えました。

因みにトゥルーエンドでは、原作よろしく搾り尽されて文字通りの痴人になります。
 
今日2つ目の日記。
 
アグニの神が優勝した時、以外と原作を読んでる人が多いんだなぁ、と思ったんですが、コメントを見る限りはそうでも無かったみたいです。
原作を知ってると面白さが1.5倍(総務省調査)くらい増すので、知らない人は読んで見るといいですよ。
 
リンク:青空文庫
http://www.aozora.gr.jp/cards/000879/card15.html
 
プンゲのコメントが酷い件。
 
ところで、通常プレイ時間が30分くらいだけど、最大効率でプレイすると3分くらいでクリアできるというゲームのアイデアを考えたんですが、どうでしょう。
つまり、いかにしてプレイ時間を3分に近付けるという逆タイムアタックなんですが。
 
はいはい、ありがちありがち。
 
http://maglog.jp/SeraphicSaga/

少しはツクりました。自分でツクっててksg臭がプンプンしてきます。あと、3分ゲーの枠に収まらない気が激しくしますが気にしません。
 
諸般の事情により纏まった時間が取りにくくなったので
ASやら厨ゲーには手を付け難くなったんですが、
プンゲなら一日1時間づつでも3ヶ月くらいで出来るかなー、
と淡い期待を持ってみたり。
以下、私用メモ。
 
 
 
概要:
探索系RPG。基本的に探索と戦闘を繰り返してゲームを進める。

基本ルール:
?マルチエンディング形式を採用。ED数は約8個を予定。
?ゲーム開始時に行動値300ポイント(可変)を与えられ、その値が0に成るまでに一定の目的(ED条件)を果たさねばならない。
?特殊アイテム「叡智」の収集が至上目的。
世界中に100個の叡智が存在し、収集率によってEDが分岐。
?トゥルーEDを見るには、それ以外のEDのうち特定のものをいくつか閲覧することが条件。
?戦闘での敗北は即、死を意味する(当たり前)。
?時間切れはゲームオーバー。
 
 
 
飽くまで企画レベルで、今はシナリオしか出来上がってないわけですがorz
 
横文字ばっかり使ってると馬鹿っぽく見えるんだぜ。
 

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