ところで、パステルやってるとSacredForce-聖少女伝説-を思い出すんですけど。
取り敢えず、あのゲームをプレイする際は高速化かエディタでの起動が必須(私はそうでないとディスプレイを破壊したい衝動に駆られる)だと思います。
面白そうなゲームではあるんですが、矢張り文字速度の遅さを筆頭に、全体的にテンポが悪いんですよねえ。お陰でゲーム性の面までスポイルされていると言う。

>ぷんげ
また投票を忘れてた件。
取り敢えず、今日花さんおめでとうございます。
 

こーらしゅ

2007年6月12日
まんたいん
 

リミッツチャンプw

2007年6月11日
これはひどい
 
>じじばば
確かに金賞だ、これは。
 
昨日はコンパクの結果が発表されてましたね。取り敢えず、『じじばばーん』と『UCG』、『明かり-the Earth-』をプレイしてみました。
細かい感想は追い追い書きますが、取り敢えず一言だけ。


じじばば舐めすぎてました。明らかに頭一つ抜けてますサーセンwwwww

さ、フライドチキンもやるかな。
エターナルエターナラーというフレーズがどうしても使いたかった。今は反省してる。

あと、どうでもいいけど、ハリ・サウザント浸透し過ぎワラタ。
 
量産しすぎた。

>A-9さん
ガンダムマイスターがあれば、我々はあと10年は失笑できる。
 
分かりたくないっス><

ところで、おととい日常会話で「邪鬼眼」って言葉を発してみたら、余りの異常さとおかしさに自分の腹筋が破壊されたそうになりました。
おかしいでしょ、そんなの現実で言うなんて。異常極まります。
え、ああ俺のことかw

因みに私は、『あるんだ、未定のタイトルが』の方は厨ゲー、『Another Seraphy』の方は厨二ゲーだと思ってるんですが、折角だから邪鬼眼ゲーもツクるべきなんでしょーか。
 
こ……これは……!
 
 
 
 
 
ってことで寄生ジョーカーの絵をうp。
晴香たんの超言語もKJの醍醐味のひとつである。
 
晴香「死ねいマツヤマ!」
那雄宏「な、藤堂晴香なぜここに!?」
 
先日のゲームのネーミングの件について加筆。

最後の一語の母音をaにすると、取り敢えず街とか国の名前っぽくなると言う法則が私の頭の中にのみ存在するんですがどうでしょう。
自分の作品内で言うと、グローリアとかファンダリアとか。

さ、マツヤマを殺ってくるかな……。
 
昨日は喉が痛かったのでとっとと寝ました。
KJはやってないです。早く松山暴走ルートに入りたいんですけどね……。
 
 
そのころ厨ゲーは。
http://maglog.jp/SeraphicSaga/
 
なんかアクセス数が多いと思ったら、寄生ジョーカーでかなりググられてた件。
 
ところで、あのゲームの肝は、探索の楽しさやマゾいバランス、敵を撃ち殺す爽快感でもなんでもなくて、晴香たんの多種多様な死様を拝むことだと思います。
クラーケンに食い殺される晴香たん、ヒュドラーに体液をすすられる晴香たん、リッパーに脚部を切断される晴香たん……。死、死、死。ともかく死にます。新しい種類の生物兵器が出てくる度に取り敢えず殺されてみたくなる私は、とっくにこのゲームに毒されているようです。
 
なんかこれ以上やってると人間として駄目な方向への一歩を踏み出してしまいそうなので、昨日は毒抜きにプンゲをやったんですが……あのゲームやったあとじゃ、どれもこれもインパクト不足だなぁ。まあ、それ以前に単純に面白いのがな(ry
 
そして今日もまた、ろすせらは晴香たんを肉壁に突っ込ませるのであった。
 
某所で街やらモンスターの名前の付け方について言及されていたんですが、ふと自分のゲーム内でのネーミングについて思い起こしてみました。
 
モンスター:
ジャイアントウーズ/Giant Ooze
スカイレイド/Sky Raid
ソーサライズゴーレム/Sorcelyze Golem

街:
モールディ
エーデリア
ウィスカディア

特技:
ファイアボルト/Fire Bolt
セイクリッドペイン/Sacred Pain
ガトリングテンペスト/Gatling Tempest
エターナルフォ(ry

 
なんか如何にも2ちゃん辺りで叩かれそうなネーミングばっかりですね。フヒヒ。
M:TGのカード名も参考に成ったり成らなかったり。
レフテナント・カーターとかは参考に成りませんが、クリプト・クリーパーとかトゥーム・ストーカーとか使えそうな感じです。
 
ヒュドラーとかティアマトとかシャコ貝とか肉壁とか、どんだけ殺されたことかと。
 
それはともかく、昨日の宣言通り高知大会のレポを。
結果は5-0で優勝、デッキは以下の通りです。
 
 
 
Loxodon Warhammer.Deck.Wins
 
クリーチャー 12枚
4 影魔導士の浸透者
4 黒き剣の継承者コーラシュ
2 ディミーア家の護衛
2 骸骨の吸血鬼
 
スペル 24枚
4 隆盛+下落
4 虹色のレンズ
3 ファイレクシアの闘技場
2 ロクソドンの戦鎚
3 滅び
3 堕落の触手
2 迫害
3 魂の消耗
 
土地 24枚
10 沼
2 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
1 ウルザの工尚
4 血の墓所
4 湿った墓
3 シヴの浅瀬
 
[サイドボード]
3 最期の喘ぎ
1 滅び
2 突然の死
3 破壊の宴
3 砕岩を喰うもの
2 根絶
1 ファイレクシアの闘技場
 
 
見ての通りコーラシュをメインに据えたコントロールデッキですが、中々あやしい動きをします。
デッキの話は此処までにして、レポのほうを。
 
 
 
1回戦目 赤白シアリングメディテーション ○○−
相手が3ターン目メディテーション、返しにこちらの出した浸透者を稲妻のらせんで弾かれる立ち上がり。
しかし、こちらは一度は神の怒りで吹き飛ばされたコーラシュを隆盛で回収、その後、相手も憤怒の天使、アクローマとボガーダンのヘルカイトで戦線を構築するも、隆盛でコーラシュを場から手札に→滅び→再プレイで勝利。
2戦目は、相手の唯一の赤マナソースのボロスの駐屯地を破壊の宴で破壊し、ファクトリーからのトークンとコーラシュビートで勝利しました。
 
2回戦目 ボロスデックウィンズ ○○−
こちらは滅びを引かずクリーチャーを数体並べられるも、コーラシュハンマーで正面からしばき倒し勝利。こういう勝ち方ができるのもこのデッキの強みです。
2戦目は火力でかなり削られるも、コーラシュハンマーでggでした。
 
 
3回戦目 ストーム ×○○
相手は身内の仙人。試合前に、「IDする?」「いいねwww」とか言ってましたが、ガチることに。
1戦目はダブルマリガンで、土地が3枚で止まりgg。まあ、土地引いてても滅びがなかったから負けてましたけど。
2戦目はハンデス連打を無知の喜びでかわされた後にゴブリントークンが10体ほど沸き出すも、コーラシュハンマーで上から殴り勝ち。
3戦目は、今度こそきっちり滅びを引き、相手のミスに助けられつつも勝利。
しかし、コンボ系のデッキとはいつやっても生きた心地がしません。
 
 
4回戦目 赤黒ぬいぐるみ ○○−
そろそろ、トリコやグルールみたいな、戦い安いデッキと当たりたいです>< ……下位に沈みましたか、そうですか。
1戦目は、ぬいぐるみを2体出されるも、コーラシュと隆盛から壮大を連打し、ぬいぐるみをバウンスしつつコーラシュハンマーで6ターンキル。
2戦目も、ぬいぐるみを突然の死で除去し、コーラシュハンマーしたら相手が投了しました。
 
 
5戦目 セレズニアタッチ赤 ○○−
セレズニアとは言っても、力線からトークンを強化して殴るデッキでした。
1戦目は、相手が先攻0ターン目の弱者の力線から、モグの戦争司令官、鉄の木の拳、獣群の呼び声と繰り出され死にそうになるも、きっちり滅ぼし、コーラシュとバンパイアで場の優位を確保します。ところが、そこから相手の場に顔を出す、カー砦+崇拝。
このデッキはメインではどちらにも触れられないので此処からはライフ1の相手とにらみあう羽目になりますが、最後は除去連打からの魂の消耗でなんとか勝利しました。
2戦目は、普通に滅びや堕落の触手でコントロールし、コーラシュハンマーで相手が投了。しかし、ハンマーは本当に強いですね。
 
 
そんなこんなで、優勝してしまいました。まあ、今回は久しぶりに真面目に調整してたので、努力が報われた格好でしょうか。日本選手権予選もこれで出ようかな……。
 
レポはこれで終わりですが、気が向いたら明日にでもデッキの解説でもします。
でわでわ。
 
高知大会はコーラシュコンで出場。
結果は5-0で優勝でした。レポは明日書きます。今日は大学のほうのレポがありますのでw

それではお休みなさい。
プンゲ公開開始したけど、全作品DLは重くてやる気が起きないんだぜ。
 
ttp://maglog.jp/SeraphicSaga/index.php?module=Article&action=ReaderDetail&article_id=107030

ツクールが結構進んだと思ったら、プレイ時間にして10分くらいしか進んでなかったんだぜ。
 

わろす

2007年5月21日
赤黒ハンデス弱すぎワロタ。
そして、ゲームをツクる前からプンゲの入賞コメントを考えてる俺わろす。

これはもうダメかも分からんね。
 
知る人ぞ知る、カフェオレの人のツクゲーがニコニコ動画でアップされてました。
しかし、ツク3は懐かしいぜ。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm238965
ちなみに、「その22」まであるます。
なんか普通に面白そうだなあ。
 
息巻いて学校に言ったら今日の講義は休講ですた。
登下校の計2時間を返して頂きたい。
 
 
  
閑話休題。
そろそろ公式大会が近いので、昨日の妄想デッキを形にしてみました。

――――――――――――――――――――――――――――
やめて遊戯! とっくにガルガドンの待機はゼロよっ!
――――――――――――――――――――――――――――
クリーチャー (18)
4 心鞭スリヴァー
4 髑髏の占い師
3 ギャサンの略奪者
2 精神を刻むもの
1 墓忍び
4 大いなるガルガドン
スペル (21)
4 拷問台
3 悔恨の泣き声
3 隆盛+下落
4 小悪疫
1 冥府の教示者
2 ファイレクシアのトーテム像
4 黄泉からの階段
土地 (21)
7 沼
4 硫黄泉
1 地底の大河
4 血の墓所
2 山
2 宝石鉱山
1 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
――――――――――――――――――――――――――――
 
コンセプトは昨日書いたとおり。
デッキ名についての突っ込みは全力で却下しまする。
では、各種カードについてちょっとした説明をば。
 
大いなるガルガドン
「ニヒリスをメガハンデスで使うなんてみんな思いつくじゃん。それより、ガルガドン使ったほうが受け狙えるんじゃね?」と言う、あまりにもクズらしい理由で投入され、そしてこのデッキを単なるメガハンデスから、ただの異物にまで歪めるに至った張本人です。
しかし、黄泉からの階段や精神を刻むものとの愛称は極めて宜しい(と思った時期がぼくにもありました)。
 
ギャサンの略奪者
ガルガドンスライサーしたら5/5ですよ、5/5。
そうでなくとも、クロックが欲しいこの手のデッキでは単体で強いので問題なく入りますし、黄泉からの橋を落とす手段でもあります。
この説明の8割は憎悪さんが日記で書いてたことのパクリですが気にしません。

精神を刻むもの
クロック兼手札破壊。
ガルガドンで生け贄に捧げると相手の手札が0に!
そして拷問台が3点クロックを刻みつつ、次ターンにはガルガドンが走り回るのですよ。ふひひ。
以上、脳内妄想からお届け致しました。

墓忍び
ガルガドンで生け贄に捧げたパーマネント、そしてダンプされた手札から登場するのが我等がヒーロー・しのびんタンですお。
2マナで出る5/5飛行が弱いわけがねーwww

隆盛+下落
2マナで2枚ディスカード。メガハンデス系のデッキに投入するなら、強いに決まってます。折角赤を足してるんですから、入れない手は無いでしょう。
あと、何気に隆盛用に青マナを出るようにしたりもしてます。

冥府の教示者
墓忍びを2枚入れる勇気は無かった(´・ω・`)
割と簡単に暴勇するので強力です。拷問台やら墓忍び、スライサーをどうぞ。
 
黄泉からの階段
ガルガドンが2倍の速さで育ちますよ、奥さん。
単純にラスゴへの耐性も付きますし。
 
 
うん、まあ机上の理論は並べてみましたけど、
多分この手のデッキは引きが強くてマリガンの見極めが完璧な人しか使えないでしょうね。
やべー、俺どっちも満たしてないじゃんw

それでは、疲れたのでまた明日。

追記:
本当にこのデッキは産業廃棄物だった。
 
 

< 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 >

 

最新の日記 一覧

<<  2025年6月  >>
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293012345

お気に入り日記の更新

最新のコメント

日記内を検索