滅殺業波動

2007年8月15日 ツクール
プンゲの結果が来ましたね。
予定調和の如く通学路が優勝しましたが、私は少し釈然としなかったり。
因みに私は、
 
1位 ケーキ
2位 ツボ
3位 ナンピク
 
に入れて来ました。
今回は、技術的な問題よりも面白さで選んだ形です。
コメントは後日。
 

決戦後夜祭B

2007年8月13日 ツクール
決戦前夜祭の攻略を書こうと思ったんですが、他に書いてる人がいるぽいので止めときました。
 
因みに最速は30秒キル。
まともにやると2分以上かかるぽいですが、
自分の試した戦略が最適解か分からないので何とも言えません。
 
ツクールデフォルトのキーレスポンス(キー押すと暫くウエイトした後に自動で動くアレ)を、やっと自作のシステムで再現できるようになりました。
これでキーを連打する必要が無くなったので、指が痛くならなくて済みます。
やったー。
 
めもめも。
 
 
以前の偽体験版からの変更点
 
◆ステータスを追加。
DP:敵を攻撃した際にATBゲージに与えるダメージに影響。
EP:攻撃された際のATBダメージ減少量に影響。
BST:攻撃時のバーストゲージ増加に影響。
 
◆戦闘時にエセカメラワークを実装。
 
◆全体回復アイテムの仕様変更。
 
広辞苑とにらめっこする日々が続いてます。
 
ところで、「3分間の暴走」の処理がやたら重い件についてですが、
どうやらあのゲームは、当たり判定をイベント呼び出しでなく各キャラ毎に定期的に並列処理してるようです。
それなら、確かにあのキャラ数だと重くなる訳です。
敵が減るごとに処理が軽くなったのも納得がいきます。
 
……しかし、この調子で締め切りまでにコメント書けるかなあ。
 
プンゲやる時間ないお(´;ω;`)
 
プンゲラプオス
 
 
 
 
 
絵は日記の内容と関係ありません。
 
 
 
http://www.3punge.com/
全作品DLしてきました。
でも明日やろう。
 

暑い

2007年8月1日 ツクール
溶けるでしかし。
 
今日はヒミツのみで。 
DN落ちすぎワロタ。
 
しかし、暑くてやる気が出ません。
ジュース代で出費もかさみますし、これだから夏は嫌いです。
 
ところで、そろそろプンゲの時期ですね。
夏休み中なので、今回は数が多そうで楽しみです。
え、私のゲームはどうしたかって?
 
 
 
半エターナル中です、フヒヒwwwサーセンwwwww
 
ttp://maglog.jp/SeraphicSaga/index.php?module=Article&action=ReaderDetail&article_id=149959
 
公式にパクリ許可が出たので図に乗ってアップ。

戦闘まわりは自作して、ASで今後積む予定のシステムの
実験台としての役割も持たせたいところです。
 
>紀乃さん
ttp://maglog.jp/SeraphicSaga/index.php?module=Article&action=ReaderDetail&article_id=148731

パクリたくなってやった。今は反省してる。
 
正直遊んでいた。
http://maglog.jp/SeraphicSaga/
 
しかし、キャラの動作指定は難しいなあ。
方向キー下手に入れるとキャラが変な方向にorz
 
 
追記:
http://release.nikkei.co.jp/detail.cfm?relID=165131&;;
なぜPS3にしたーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!
 
王道はともかく私は基本的に勧善懲悪の話は好きではないんですが、
その理由を問われれば、やはり主人公サイドよりも敵キャラに感情移入してしまう性癖があるからに他なりますまい。
思えば小学校にごっこ遊びをしていた時も、いつも悪役をやっていましたし、相当根が深いようです。
ところで、私はウラシマンに出てきたルートヴィヒと言うキャラこそが真の漢(あくやく)だと信じているんですが、どうでしょう。
まあ、リアルではウラシマンを知ってる人間自体が周りにいないんですけど。
 
Knight Nightプレイしてたら、なぜかディスガイアをやりたくなって来ました。かにみそっ!
友達に半年くらい貸しっぱなしだったけど、そろそろ返して貰うかな。
 
>ワールドマップ
風のつばさ
風の色、鮮やかに
Stardust Blue
クレール・ド・ソレイユ2
Criss Cross
 
 
そういや、Stardust Blueはシェランの大森林で投げたなぁ……。
久しぶりにやってみるか。
 
在るべき地に在らざるもの
 
 
 
 
 
「私が護るのは、あなたの心。フィーネ成らざるその心」
 

れす
>まだいたんだね
うるさいわw しかし、書いたのがおおよそ誰か見当がつく件。
  
>貧乏性
まさにそのとおりな件。
しかし、妥協なき推敲の果てに待つものは須らくエターナル……ッ!
矢張り見切り発車も肝要なんでしょうか。
 
ところで、さっきふと
「トートロジーだかトウモロコシだか知らんが、全部まとめて食い散らしてやるぜ!
 ヒャッハー!」
と言う台詞を思いついたんですが、何とかしてこれをゲームに使えないもんでしょうか。
え、そういうのが貧乏性だって? サーセンwww
  
いろいろ削りたいけど、何処削りっていいか分からないという。 
 
ところで、ここ数日は某所でのアドバイスに従って戦闘を高速化したんですが、久しぶりに以前のものとプレイし比べて見ると、かなりテンポが違いますね。
これで快適にプレイ出来るようになった……かな?
 
ttp://up.87op.com/getfile.php?md5=fa659fbffa9722eb819bedb413f1c677&ls=upp

DLキー「C2」

ASをうpしますた。
作りかけですが、興味があればどうぞ。
ちなみに、森のボス以降は正直ツクりかけなので粗いデス。

なお、このゲームをプレイして、
「犬に噛まれた」「事故に会った」「彼女に振られた」
などの症状が起こっても私は関知しません。
 
◆RPGで一番重視することは?
敵キャラが如何に鬼畜か。

◆今までで一番面白かったゲームは?
火星物語かポケモン

◆主人公はどんな感じがいい?
クールで強そうに見えて、実はヘタレ。

◆好きなジャンルは?
近未来+ファンタジー。
科学文明の中で魔法とかも出てくるような。

◆これからどんなゲームが出てきてほしい?
フリゲなら、宇宙を舞台にしたRPGを見たい。

◆ゲームの難易度はどれくらいが良い?
雑魚は弱いが、ボスは少々理不尽なくらい強い

◆総プレイ時間は何時間がいい?
30時間くらい
 
 
 
ヒトの日記のネタを拝借すると簡単でいいんですが、
何のために日記を書いてるのか分からなくなりますね。
 

 

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