プンゲの結果が来ましたね。
予定調和の如く通学路が優勝しましたが、私は少し釈然としなかったり。
因みに私は、
1位 ケーキ
2位 ツボ
3位 ナンピク
に入れて来ました。
今回は、技術的な問題よりも面白さで選んだ形です。
コメントは後日。
予定調和の如く通学路が優勝しましたが、私は少し釈然としなかったり。
因みに私は、
1位 ケーキ
2位 ツボ
3位 ナンピク
に入れて来ました。
今回は、技術的な問題よりも面白さで選んだ形です。
コメントは後日。
決戦前夜祭の攻略を書こうと思ったんですが、他に書いてる人がいるぽいので止めときました。
因みに最速は30秒キル。
まともにやると2分以上かかるぽいですが、
自分の試した戦略が最適解か分からないので何とも言えません。
因みに最速は30秒キル。
まともにやると2分以上かかるぽいですが、
自分の試した戦略が最適解か分からないので何とも言えません。
ツクールデフォルトのキーレスポンス(キー押すと暫くウエイトした後に自動で動くアレ)を、やっと自作のシステムで再現できるようになりました。
これでキーを連打する必要が無くなったので、指が痛くならなくて済みます。
やったー。
これでキーを連打する必要が無くなったので、指が痛くならなくて済みます。
やったー。
ASの話もしてみよう
2007年8月9日 ツクールめもめも。
以前の偽体験版からの変更点
◆ステータスを追加。
DP:敵を攻撃した際にATBゲージに与えるダメージに影響。
EP:攻撃された際のATBダメージ減少量に影響。
BST:攻撃時のバーストゲージ増加に影響。
◆戦闘時にエセカメラワークを実装。
◆全体回復アイテムの仕様変更。
以前の偽体験版からの変更点
◆ステータスを追加。
DP:敵を攻撃した際にATBゲージに与えるダメージに影響。
EP:攻撃された際のATBダメージ減少量に影響。
BST:攻撃時のバーストゲージ増加に影響。
◆戦闘時にエセカメラワークを実装。
◆全体回復アイテムの仕様変更。
広辞苑とにらめっこする日々が続いてます。
ところで、「3分間の暴走」の処理がやたら重い件についてですが、
どうやらあのゲームは、当たり判定をイベント呼び出しでなく各キャラ毎に定期的に並列処理してるようです。
それなら、確かにあのキャラ数だと重くなる訳です。
敵が減るごとに処理が軽くなったのも納得がいきます。
……しかし、この調子で締め切りまでにコメント書けるかなあ。
ところで、「3分間の暴走」の処理がやたら重い件についてですが、
どうやらあのゲームは、当たり判定をイベント呼び出しでなく各キャラ毎に定期的に並列処理してるようです。
それなら、確かにあのキャラ数だと重くなる訳です。
敵が減るごとに処理が軽くなったのも納得がいきます。
……しかし、この調子で締め切りまでにコメント書けるかなあ。
やる気など灰塵に帰してくれるわッ!
2007年7月29日 ツクールDN落ちすぎワロタ。
しかし、暑くてやる気が出ません。
ジュース代で出費もかさみますし、これだから夏は嫌いです。
ところで、そろそろプンゲの時期ですね。
夏休み中なので、今回は数が多そうで楽しみです。
え、私のゲームはどうしたかって?
半エターナル中です、フヒヒwwwサーセンwwwww
しかし、暑くてやる気が出ません。
ジュース代で出費もかさみますし、これだから夏は嫌いです。
ところで、そろそろプンゲの時期ですね。
夏休み中なので、今回は数が多そうで楽しみです。
え、私のゲームはどうしたかって?
半エターナル中です、フヒヒwwwサーセンwwwww
ブッタとカルネージブッタ
2007年7月26日 ツクールttp://maglog.jp/SeraphicSaga/index.php?module=Article&action=ReaderDetail&article_id=149959
公式にパクリ許可が出たので図に乗ってアップ。
戦闘まわりは自作して、ASで今後積む予定のシステムの
実験台としての役割も持たせたいところです。
公式にパクリ許可が出たので図に乗ってアップ。
戦闘まわりは自作して、ASで今後積む予定のシステムの
実験台としての役割も持たせたいところです。
>紀乃さん
ttp://maglog.jp/SeraphicSaga/index.php?module=Article&action=ReaderDetail&article_id=148731
パクリたくなってやった。今は反省してる。
ttp://maglog.jp/SeraphicSaga/index.php?module=Article&action=ReaderDetail&article_id=148731
パクリたくなってやった。今は反省してる。
ぐうぐうぐう(追記あり)
2007年7月23日 ツクール正直遊んでいた。
http://maglog.jp/SeraphicSaga/
しかし、キャラの動作指定は難しいなあ。
方向キー下手に入れるとキャラが変な方向にorz
追記:
http://release.nikkei.co.jp/detail.cfm?relID=165131&;
なぜPS3にしたーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!
http://maglog.jp/SeraphicSaga/
しかし、キャラの動作指定は難しいなあ。
方向キー下手に入れるとキャラが変な方向にorz
追記:
http://release.nikkei.co.jp/detail.cfm?relID=165131&;
なぜPS3にしたーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!
毒の華、艶やかな悪の美学
2007年7月22日 ツクール コメント (4)王道はともかく私は基本的に勧善懲悪の話は好きではないんですが、
その理由を問われれば、やはり主人公サイドよりも敵キャラに感情移入してしまう性癖があるからに他なりますまい。
思えば小学校にごっこ遊びをしていた時も、いつも悪役をやっていましたし、相当根が深いようです。
ところで、私はウラシマンに出てきたルートヴィヒと言うキャラこそが真の漢(あくやく)だと信じているんですが、どうでしょう。
まあ、リアルではウラシマンを知ってる人間自体が周りにいないんですけど。
その理由を問われれば、やはり主人公サイドよりも敵キャラに感情移入してしまう性癖があるからに他なりますまい。
思えば小学校にごっこ遊びをしていた時も、いつも悪役をやっていましたし、相当根が深いようです。
ところで、私はウラシマンに出てきたルートヴィヒと言うキャラこそが真の漢(あくやく)だと信じているんですが、どうでしょう。
まあ、リアルではウラシマンを知ってる人間自体が周りにいないんですけど。
俺、この戦争が終わったら買い込んでたカニミソ缶詰を食べるんだ。
2007年7月17日 ツクールKnight Nightプレイしてたら、なぜかディスガイアをやりたくなって来ました。かにみそっ!
友達に半年くらい貸しっぱなしだったけど、そろそろ返して貰うかな。
友達に半年くらい貸しっぱなしだったけど、そろそろ返して貰うかな。
故の十字架。奴に捧げる血塗れの墓標。
2007年7月16日 ツクール>ワールドマップ
風のつばさ
風の色、鮮やかに
Stardust Blue
クレール・ド・ソレイユ2
Criss Cross
そういや、Stardust Blueはシェランの大森林で投げたなぁ……。
久しぶりにやってみるか。
風のつばさ
風の色、鮮やかに
Stardust Blue
クレール・ド・ソレイユ2
Criss Cross
そういや、Stardust Blueはシェランの大森林で投げたなぁ……。
久しぶりにやってみるか。
在るべき地に在らざるもの
2007年7月15日 ツクール色男さん、首から上には自信があるのかしら?
2007年7月12日 ツクール>貧乏性
まさにそのとおりな件。
しかし、妥協なき推敲の果てに待つものは須らくエターナル……ッ!
矢張り見切り発車も肝要なんでしょうか。
ところで、さっきふと
「トートロジーだかトウモロコシだか知らんが、全部まとめて食い散らしてやるぜ!
ヒャッハー!」
と言う台詞を思いついたんですが、何とかしてこれをゲームに使えないもんでしょうか。
え、そういうのが貧乏性だって? サーセンwww
まさにそのとおりな件。
しかし、妥協なき推敲の果てに待つものは須らくエターナル……ッ!
矢張り見切り発車も肝要なんでしょうか。
ところで、さっきふと
「トートロジーだかトウモロコシだか知らんが、全部まとめて食い散らしてやるぜ!
ヒャッハー!」
と言う台詞を思いついたんですが、何とかしてこれをゲームに使えないもんでしょうか。
え、そういうのが貧乏性だって? サーセンwww
いろいろ削りたいけど、何処削りっていいか分からないという。
ところで、ここ数日は某所でのアドバイスに従って戦闘を高速化したんですが、久しぶりに以前のものとプレイし比べて見ると、かなりテンポが違いますね。
これで快適にプレイ出来るようになった……かな?
ところで、ここ数日は某所でのアドバイスに従って戦闘を高速化したんですが、久しぶりに以前のものとプレイし比べて見ると、かなりテンポが違いますね。
これで快適にプレイ出来るようになった……かな?
ヘプタローグ(追記あり)
2007年7月7日 ツクールttp://up.87op.com/getfile.php?md5=fa659fbffa9722eb819bedb413f1c677&ls=upp
DLキー「C2」
ASをうpしますた。
作りかけですが、興味があればどうぞ。
ちなみに、森のボス以降は正直ツクりかけなので粗いデス。
なお、このゲームをプレイして、
「犬に噛まれた」「事故に会った」「彼女に振られた」
などの症状が起こっても私は関知しません。
DLキー「C2」
ASをうpしますた。
作りかけですが、興味があればどうぞ。
ちなみに、森のボス以降は正直ツクりかけなので粗いデス。
なお、このゲームをプレイして、
「犬に噛まれた」「事故に会った」「彼女に振られた」
などの症状が起こっても私は関知しません。
日記のネタが無い時のパクリ
2007年7月6日 ツクール◆RPGで一番重視することは?
敵キャラが如何に鬼畜か。
◆今までで一番面白かったゲームは?
火星物語かポケモン
◆主人公はどんな感じがいい?
クールで強そうに見えて、実はヘタレ。
◆好きなジャンルは?
近未来+ファンタジー。
科学文明の中で魔法とかも出てくるような。
◆これからどんなゲームが出てきてほしい?
フリゲなら、宇宙を舞台にしたRPGを見たい。
◆ゲームの難易度はどれくらいが良い?
雑魚は弱いが、ボスは少々理不尽なくらい強い
◆総プレイ時間は何時間がいい?
30時間くらい
ヒトの日記のネタを拝借すると簡単でいいんですが、
何のために日記を書いてるのか分からなくなりますね。
敵キャラが如何に鬼畜か。
◆今までで一番面白かったゲームは?
火星物語かポケモン
◆主人公はどんな感じがいい?
クールで強そうに見えて、実はヘタレ。
◆好きなジャンルは?
近未来+ファンタジー。
科学文明の中で魔法とかも出てくるような。
◆これからどんなゲームが出てきてほしい?
フリゲなら、宇宙を舞台にしたRPGを見たい。
◆ゲームの難易度はどれくらいが良い?
雑魚は弱いが、ボスは少々理不尽なくらい強い
◆総プレイ時間は何時間がいい?
30時間くらい
ヒトの日記のネタを拝借すると簡単でいいんですが、
何のために日記を書いてるのか分からなくなりますね。