ツクールのこと 1月14日
2006年1月14日 ツクール久しぶりにツクールのことを。
シナリオの実装はひとまず放置して、
今は、モンスター図鑑を作ってます。
某シンフォニアのモンスター図鑑を参考に、ちまちまと。
おかげで、頭が痛くてしょうがないです・・・。
メニューや戦闘を作った時にも
思ったんですが、本当に疲れるのは、
プログラムの部分を作ることじゃなくて、
素材を用意する事の方なんじゃないでしょうか・・・。
テストプレイして、素材を作り直して、
テストプレイして、素材を作り直して・・・。
そこの部分で製作がストップしてしまうことが多いです。
今回は大丈夫だろうか・・・。
4月ごろまでには体験版を出したいので、
早く作って置かないといけませんね。
シナリオの実装はひとまず放置して、
今は、モンスター図鑑を作ってます。
某シンフォニアのモンスター図鑑を参考に、ちまちまと。
おかげで、頭が痛くてしょうがないです・・・。
メニューや戦闘を作った時にも
思ったんですが、本当に疲れるのは、
プログラムの部分を作ることじゃなくて、
素材を用意する事の方なんじゃないでしょうか・・・。
テストプレイして、素材を作り直して、
テストプレイして、素材を作り直して・・・。
そこの部分で製作がストップしてしまうことが多いです。
今回は大丈夫だろうか・・・。
4月ごろまでには体験版を出したいので、
早く作って置かないといけませんね。
ツクールのこと 1月5日
2006年1月5日 ツクールやっとこさHPをオープンしました。
ブログでは色々なことを書いてますけど、
HPは基本的にツクール一本ですね。
造りは相当荒いですが、どうか宜しくお願いします。
…因みに、SSの内の幾つかが
撮影用に捏造したものだったりするのは、ここだけの秘密です。
ブログでは色々なことを書いてますけど、
HPは基本的にツクール一本ですね。
造りは相当荒いですが、どうか宜しくお願いします。
…因みに、SSの内の幾つかが
撮影用に捏造したものだったりするのは、ここだけの秘密です。
ツクールのこと 12月9日
2005年12月9日 ツクールお世話になってる素材屋さんの
ツクール作品がもう直ぐ完成するとの事(来年ごろかな?)。
それに比べて私のは一体いつ出来るのやら……。
PCが直ったら気合を入れ直さないと。
ツクール作品がもう直ぐ完成するとの事(来年ごろかな?)。
それに比べて私のは一体いつ出来るのやら……。
PCが直ったら気合を入れ直さないと。
ツクールのこと 11月28日
2005年11月28日 ツクール最近、Lost Seraphyの、初期の設定資料みたいなものを
机の中から発掘しました。
キャラ設定のように大きく変わっているところもあれば、
根幹のストーリー部分のように殆ど変わっていないところも。
なんだか、ちょっと懐かしい気分になりました。
思い起こしてみると、私がLost Seraphyを作り始めてもう3年。
ツクール4から初めて、5、アドバンスと移り変りながら
2003に落ち着いたわけですが、
よくもまあ、ここまでモチベーションが持続したものです。
この調子で行けば、完成するのは2006〜2007年かな?
努力が結実する日を夢見て、これからも頑張りたいです。
机の中から発掘しました。
キャラ設定のように大きく変わっているところもあれば、
根幹のストーリー部分のように殆ど変わっていないところも。
なんだか、ちょっと懐かしい気分になりました。
思い起こしてみると、私がLost Seraphyを作り始めてもう3年。
ツクール4から初めて、5、アドバンスと移り変りながら
2003に落ち着いたわけですが、
よくもまあ、ここまでモチベーションが持続したものです。
この調子で行けば、完成するのは2006〜2007年かな?
努力が結実する日を夢見て、これからも頑張りたいです。
ツクールのこと 11月12日
2005年11月12日 ツクール状態異常絡みのバグを修正。
即死攻撃で全滅させられると、
何故か戦闘終了後に敵の行動が続いちゃったり・・・。
う〜ん、自作戦闘は難しいです・・・・・・。
自分でシステムを弄るたびに、
ヒデ 氏や、天ぷら 氏は神だと思えてきます。
即死攻撃で全滅させられると、
何故か戦闘終了後に敵の行動が続いちゃったり・・・。
う〜ん、自作戦闘は難しいです・・・・・・。
自分でシステムを弄るたびに、
ヒデ 氏や、天ぷら 氏は神だと思えてきます。
ツクールのこと 11月10日
2005年11月10日 ツクール
SS。ゲームオーバー画面です。
Lost Seraphyでは、タイトルに戻らずに最終回復地点からやり直しとなります。(ただしお金は半分に・・・)基本的にどこでもセーブできる仕様なので嵌まり防止の為ですね。
(画像:ひらはたケ さん)
今まで仮実装中だった各種状態異常を一通り製作。
戦闘システム面は、残すところアイテム使用の処理のみです。
特技使用の処理とあんまり変わらないので、結構楽かな?
Lost Seraphyでは、タイトルに戻らずに最終回復地点からやり直しとなります。(ただしお金は半分に・・・)基本的にどこでもセーブできる仕様なので嵌まり防止の為ですね。
(画像:ひらはたケ さん)
今まで仮実装中だった各種状態異常を一通り製作。
戦闘システム面は、残すところアイテム使用の処理のみです。
特技使用の処理とあんまり変わらないので、結構楽かな?
ツクール(11/9)
2005年11月9日 ツクール
SS。
敵サイドの紅一点(でもないけど)のエルカレナさんとの対峙。
闇の魔法とネクロマンシーを操る強敵です。
昨日は本気で眠かったので昼から寝てました。
よって、ツクールには殆んど触ってません・・・。
最近そんなんばっかだなあ・・・・・・。
敵サイドの紅一点(でもないけど)のエルカレナさんとの対峙。
闇の魔法とネクロマンシーを操る強敵です。
昨日は本気で眠かったので昼から寝てました。
よって、ツクールには殆んど触ってません・・・。
最近そんなんばっかだなあ・・・・・・。
本文書くより、タイトル考えるのに時間が掛かるよ。
2005年11月5日 ツクール
SS。
パズルルームです。
一見複雑そうに見えますが、実は単純…。
因みに、どうしても解けないときはギブアップして先へ進めます。
ただし、その場合はボーナスアイテムが貰えなくなったり…。
(マップチップ:瀬尾さん
キャラチップ:mackieさん、瀬尾さん)
今日は、学園祭(最終日)を満喫したいので、これだけです。
パズルルームです。
一見複雑そうに見えますが、実は単純…。
因みに、どうしても解けないときはギブアップして先へ進めます。
ただし、その場合はボーナスアイテムが貰えなくなったり…。
(マップチップ:瀬尾さん
キャラチップ:mackieさん、瀬尾さん)
今日は、学園祭(最終日)を満喫したいので、これだけです。