メニュー画面を作るのがしんどい!

ピクチャーの表示位置とか、キャラの表示位置関連が
一番ややこしいですね。
プログラムとかは直ぐ出来るしやってて楽しいんですが、
これは直ぐ出来ない上にやってて楽しくない……!

今週中に完成するでしょうか……?
 

にゃ

2006年5月23日 ツクール
HPを修正、ベクターのDLページにリンクを張っておきました。
いや、それだけです。
 
ベクターで体験版(大して体験できませんが)が
公開になりました。
どうしようもないゲームですが、遊んでくれると嬉しいです。
感想とかくれるともっと嬉しいです。

なお、結構バグが見つかっているので週末頃に修正します。
 
ベクターさんからメールが来ました。
心配していた手続き上のミスはない様で一安心です。
明日ぐらいから公開開始になるのかな?
はずかしいなぁ……。
 
メニュー画面を製作中。
Lost Seraphyのとき、一番苦戦したのはここでした。

今回も死にそうです。
 

銃応無尽

2006年5月18日 ツクール
読みは「じゅうおうむじん」。
おまけボスが使ってくる必殺技です。
日本一リスペクトなネーミングですね。

本題。
体験版で、バグ……と言うか、
私の想定していなかった事態が起こっちゃいました。
なんかバグが多いなあ……。
デバッグした時は全然見つからなかったのに……。
 

にゃんと

2006年5月17日 ツクール
昨日ベクターに送った体験版に早速バグが発見されました。
箇条書きにすると、

1.MPが35以上ないとヒーリングが使えない。(消費MPは25)

2.おまけボスが1ターン目に通常攻撃しか使ってこない。

3.おまけボスがHP4000以下で行動パターンを変化させる。
  (本当はHP30%以下。上記だと難易度変更が反映されないorz)

「昨日の内に気づいとけよ」なバグばっかです。
 
本来攻撃的な行為であり云々。

昨日、ベクターに登録してきました。
私の個人的な事情により肉体的にかなり疲れましたけどね。
まあ、何はともあれこれでツクールは一区切り付いたわけです。
次の目標は、8月中の正式な体験版公開。
プレイ時間にして約2時間分くらいのものを作りたいです。

……でも、出来るかなあ。
出来たらいいなあ……。
 
体験版が完成したのでHPで上げたかったのですが、
どうもMP3はアップ出来ないようなので、
気は進みませんがべクターに送ることにしました。
やれやれ……。
 
実は、Another Seraphyは既に某所にアップしてたり
するんですよね。とは言っても、まだ未実装の機能が
結構あるので、一般公開っていう形にはしてませんけど。

実際にプレイされた方からは結構ダメだしを貰いました。
耳の痛いことですが、自分でテストプレイしている分には
気付かない事なんかも指摘して頂けたのは収穫ですね。
 
ツクールのこと 5月2日
 
 
 
 
 
 
戦闘まわりは自作ですが、デフォルトのデータベースも
組み合わせて使っています。
アイテムの所持数や特技の習得の判定なんかは
デフォルトのデータベースを参考にして設定。
全部変数やスイッチで管理するとなると、ややこしいんですよね。
変数とスイッチの数も膨れ上がりますし。
 
ツクールのこと 4月30日
 
 
 
 
 
 
やってる自分でも時々ワケが分からなくなる件について。
さて、GW中に戦闘システムは出来上がるかな……?
 

2003→2000

2006年4月27日 ツクール
AnotherSeraphyでは、製作ツールが2003から2000になった
(2000の方が処理が早い気がするので)のですが、
2000だと、注釈に色が付かなかったり、
変数が999999までしか使えないので、自作する分には
少し面倒臭いですね……。
お陰で、昨日は7桁以上の計算を実行する処理を作るのに
3時間くらい掛かりました。
算数は苦手なんですよね……。
ツクールのこと 4月25日
 
 
 
 
 
 
新作(便宜上、これ以降AnotherSeraphyと呼びます)の
戦闘画面のスクショです。
とは言え、形だけで実際にはまだ動きません。
LostSeraphyで此処まで作るのには2週間位かかった気が
するんですが、今回は今までのノウハウがあるので
あっさりと此処まで漕ぎ着けました。
まあ、此処からのプログラミングに於ける、
超マゾ作業が最大の難関なのですが……。
(LostSeraphyでは3ヶ月ほどかかりました)

……見てくれはこんな感じで良いんでしょうかね?
LostSeraphyよりは、見れたものなっていると思いますが……。
どなたか、ご意見など頂けると幸いです。

素材:士申 様、九条のん 様、日向 夏樹 様
士申 様のサイトURL http://www.virkato.net/s-factory/
 
昨日は、LostSeraphyの方は放置して、
新作の方を弄っていました。
取り敢えず、戦闘が動く様になるまでは弄りたいですね。
内容的には、1〜2時間程度の短編を予定しています。
LostSeraphyの体験版が完成したら、
本格的な製作に取り掛かりたいところです。
 
某所でDLして来た音楽を聞いていて、
ふと新作のインスピレーションが降ってきました。
こう言うのは意外と重要なので、その場で新規のプロジェクトを作って新作をほんの少しだけ製作して置きました。
とは言っても、素材を入れて戦闘システムの基本を作っただけ
(それもLostSeraphyの使いまわしだし)ですけどね。
ですが、今までおぼろげなイメージしか考えていなかったものが、この数日で一気に具体的な形にまで昇華できたので、私と
しては大きな一歩でした。

……とは言え、まだ此処で紹介したり、
SSを晒せるような段階にまでは達していないので、
この件についてはまた後程。
 
ツクールのこと 4月20日
 
ロード画面。
単純に顔グラを4つ並べるのも面白くないので、
2番目以降の顔グラを使って色々やってます。
ついでに、キャラの名前の欄はプレイ時間に変更しました。
……絶対このアイデア、先越されてるだろうなぁ。
難易度変更のシステムを付けるか否かで悩んでます。
付けちゃうと、バランスの調整がややこしくなるんですよね。
あと、ハードモードでの敵の強さがどこまで許されるのかって
言う問題も出てきますし……。

う〜ん、困った。
と言うことで、Vectorから色々とフリゲを落としてきて
遊んでます。
玉石混合ですが、中にはかなり面白いものも混ざってますね。

昨日まで遊んでみた中では、
「ダリヤ 〜 Lasciatemi morire 〜 」って言うゲームが
面白かったですね。
登場人物の電波っぷりが、見てて楽しかったです。
ただ、難易度は少し高めでした。
初回プレイでクリアできた人っているんだろうか……。
因みに、私は4番目のボス(仏教関係者みたいなモンスター)で止まってしまってます……。
 
昨日、5時間ほど掛けて作ったマップデータを
手違いで消してしまいました……。
バックアップを取るのは、週1回程度なので
修復も出来ず、少々困ったことに……。

また作り直せばいいんですが、
どうにもやる気が削がれてしまって仕様がありません。
やれやれ……。
 

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