咎人め、訳の分からぬもので私を満たすな!
2007年7月5日 ツクール コメント (4)なんでゲームが完成しないか分かりました。
妥協しないからですよ。
妥協って大事ですよね。
妥協しないからですよ。
妥協って大事ですよね。
神が与えし生(つみ)と死(ばつ)
2007年6月27日 ツクール コメント (2)パンを作る
↓
審査ステージへ
↓
出来たパンによってエンディング分岐
1. おいしいパン
素材の組み合わせ、焼き方などを加味した満足度を加算していき、合計値が一定値以上ならグッドエンド
2.まずいパン
このパンを作ったのは誰だ! バッドエンド
3.焼き過ぎた
「食らえパン黒焦げクオリティ!」
「うおっ消し炭!」
4.異物混入パン
審査員滅殺。更に敵(審査員)の残HPにより分岐。
5.薬物混入パン
ちょっと署まで
6.真理に到達
たったの3分で美味しいパンが作れる訳ない! 私は3分ゲームがない世界へ行くわ!
↓
審査ステージへ
↓
出来たパンによってエンディング分岐
1. おいしいパン
素材の組み合わせ、焼き方などを加味した満足度を加算していき、合計値が一定値以上ならグッドエンド
2.まずいパン
このパンを作ったのは誰だ! バッドエンド
3.焼き過ぎた
「食らえパン黒焦げクオリティ!」
「うおっ消し炭!」
4.異物混入パン
審査員滅殺。更に敵(審査員)の残HPにより分岐。
5.薬物混入パン
ちょっと署まで
6.真理に到達
たったの3分で美味しいパンが作れる訳ない! 私は3分ゲームがない世界へ行くわ!
原作『痴人の愛』な育成シュミレーションゲームを考えました。
因みにトゥルーエンドでは、原作よろしく搾り尽されて文字通りの痴人になります。
因みにトゥルーエンドでは、原作よろしく搾り尽されて文字通りの痴人になります。
支那の警察が手ぬるいことは(ry
2007年6月21日 ツクール コメント (2)今日2つ目の日記。
アグニの神が優勝した時、以外と原作を読んでる人が多いんだなぁ、と思ったんですが、コメントを見る限りはそうでも無かったみたいです。
原作を知ってると面白さが1.5倍(総務省調査)くらい増すので、知らない人は読んで見るといいですよ。
リンク:青空文庫
http://www.aozora.gr.jp/cards/000879/card15.html
アグニの神が優勝した時、以外と原作を読んでる人が多いんだなぁ、と思ったんですが、コメントを見る限りはそうでも無かったみたいです。
原作を知ってると面白さが1.5倍(総務省調査)くらい増すので、知らない人は読んで見るといいですよ。
リンク:青空文庫
http://www.aozora.gr.jp/cards/000879/card15.html
プンゲのコメントが酷い件。
ところで、通常プレイ時間が30分くらいだけど、最大効率でプレイすると3分くらいでクリアできるというゲームのアイデアを考えたんですが、どうでしょう。
つまり、いかにしてプレイ時間を3分に近付けるという逆タイムアタックなんですが。
はいはい、ありがちありがち。
ところで、通常プレイ時間が30分くらいだけど、最大効率でプレイすると3分くらいでクリアできるというゲームのアイデアを考えたんですが、どうでしょう。
つまり、いかにしてプレイ時間を3分に近付けるという逆タイムアタックなんですが。
はいはい、ありがちありがち。
そうだ、3分ゲームをツクろう
2007年6月15日 ツクール諸般の事情により纏まった時間が取りにくくなったので
ASやら厨ゲーには手を付け難くなったんですが、
プンゲなら一日1時間づつでも3ヶ月くらいで出来るかなー、
と淡い期待を持ってみたり。
以下、私用メモ。
概要:
探索系RPG。基本的に探索と戦闘を繰り返してゲームを進める。
基本ルール:
?マルチエンディング形式を採用。ED数は約8個を予定。
?ゲーム開始時に行動値300ポイント(可変)を与えられ、その値が0に成るまでに一定の目的(ED条件)を果たさねばならない。
?特殊アイテム「叡智」の収集が至上目的。
世界中に100個の叡智が存在し、収集率によってEDが分岐。
?トゥルーEDを見るには、それ以外のEDのうち特定のものをいくつか閲覧することが条件。
?戦闘での敗北は即、死を意味する(当たり前)。
?時間切れはゲームオーバー。
飽くまで企画レベルで、今はシナリオしか出来上がってないわけですがorz
ASやら厨ゲーには手を付け難くなったんですが、
プンゲなら一日1時間づつでも3ヶ月くらいで出来るかなー、
と淡い期待を持ってみたり。
以下、私用メモ。
概要:
探索系RPG。基本的に探索と戦闘を繰り返してゲームを進める。
基本ルール:
?マルチエンディング形式を採用。ED数は約8個を予定。
?ゲーム開始時に行動値300ポイント(可変)を与えられ、その値が0に成るまでに一定の目的(ED条件)を果たさねばならない。
?特殊アイテム「叡智」の収集が至上目的。
世界中に100個の叡智が存在し、収集率によってEDが分岐。
?トゥルーEDを見るには、それ以外のEDのうち特定のものをいくつか閲覧することが条件。
?戦闘での敗北は即、死を意味する(当たり前)。
?時間切れはゲームオーバー。
飽くまで企画レベルで、今はシナリオしか出来上がってないわけですがorz
ところで、パステルやってるとSacredForce-聖少女伝説-を思い出すんですけど。
取り敢えず、あのゲームをプレイする際は高速化かエディタでの起動が必須(私はそうでないとディスプレイを破壊したい衝動に駆られる)だと思います。
面白そうなゲームではあるんですが、矢張り文字速度の遅さを筆頭に、全体的にテンポが悪いんですよねえ。お陰でゲーム性の面までスポイルされていると言う。
>ぷんげ
また投票を忘れてた件。
取り敢えず、今日花さんおめでとうございます。
取り敢えず、あのゲームをプレイする際は高速化かエディタでの起動が必須(私はそうでないとディスプレイを破壊したい衝動に駆られる)だと思います。
面白そうなゲームではあるんですが、矢張り文字速度の遅さを筆頭に、全体的にテンポが悪いんですよねえ。お陰でゲーム性の面までスポイルされていると言う。
>ぷんげ
また投票を忘れてた件。
取り敢えず、今日花さんおめでとうございます。
我が聖なるお茶漬けを喰らうがよい
2007年6月9日 ツクール昨日はコンパクの結果が発表されてましたね。取り敢えず、『じじばばーん』と『UCG』、『明かり-the Earth-』をプレイしてみました。
細かい感想は追い追い書きますが、取り敢えず一言だけ。
じじばば舐めすぎてました。明らかに頭一つ抜けてますサーセンwwwww
さ、フライドチキンもやるかな。
細かい感想は追い追い書きますが、取り敢えず一言だけ。
じじばば舐めすぎてました。明らかに頭一つ抜けてますサーセンwwwww
さ、フライドチキンもやるかな。
貴様の如き邪鬼眼も持たぬ青二才には分かるまいがな。
2007年6月5日 ツクール分かりたくないっス><
ところで、おととい日常会話で「邪鬼眼」って言葉を発してみたら、余りの異常さとおかしさに自分の腹筋が破壊されたそうになりました。
おかしいでしょ、そんなの現実で言うなんて。異常極まります。
え、ああ俺のことかw
因みに私は、『あるんだ、未定のタイトルが』の方は厨ゲー、『Another Seraphy』の方は厨二ゲーだと思ってるんですが、折角だから邪鬼眼ゲーもツクるべきなんでしょーか。
ところで、おととい日常会話で「邪鬼眼」って言葉を発してみたら、余りの異常さとおかしさに自分の腹筋が破壊されたそうになりました。
おかしいでしょ、そんなの現実で言うなんて。異常極まります。
え、ああ俺のことかw
因みに私は、『あるんだ、未定のタイトルが』の方は厨ゲー、『Another Seraphy』の方は厨二ゲーだと思ってるんですが、折角だから邪鬼眼ゲーもツクるべきなんでしょーか。
想剣ゴメスエターナル
2007年6月1日 ツクール コメント (4)先日のゲームのネーミングの件について加筆。
最後の一語の母音をaにすると、取り敢えず街とか国の名前っぽくなると言う法則が私の頭の中にのみ存在するんですがどうでしょう。
自分の作品内で言うと、グローリアとかファンダリアとか。
さ、マツヤマを殺ってくるかな……。
最後の一語の母音をaにすると、取り敢えず街とか国の名前っぽくなると言う法則が私の頭の中にのみ存在するんですがどうでしょう。
自分の作品内で言うと、グローリアとかファンダリアとか。
さ、マツヤマを殺ってくるかな……。
ヒャハハハハ! そうだ! もっと俺を悦ばせろッ!
2007年5月31日 ツクール足がっ……足がぁぁぁぁぁ……。
2007年5月30日 ツクールなんかアクセス数が多いと思ったら、寄生ジョーカーでかなりググられてた件。
ところで、あのゲームの肝は、探索の楽しさやマゾいバランス、敵を撃ち殺す爽快感でもなんでもなくて、晴香たんの多種多様な死様を拝むことだと思います。
クラーケンに食い殺される晴香たん、ヒュドラーに体液をすすられる晴香たん、リッパーに脚部を切断される晴香たん……。死、死、死。ともかく死にます。新しい種類の生物兵器が出てくる度に取り敢えず殺されてみたくなる私は、とっくにこのゲームに毒されているようです。
なんかこれ以上やってると人間として駄目な方向への一歩を踏み出してしまいそうなので、昨日は毒抜きにプンゲをやったんですが……あのゲームやったあとじゃ、どれもこれもインパクト不足だなぁ。まあ、それ以前に単純に面白いのがな(ry
そして今日もまた、ろすせらは晴香たんを肉壁に突っ込ませるのであった。
ところで、あのゲームの肝は、探索の楽しさやマゾいバランス、敵を撃ち殺す爽快感でもなんでもなくて、晴香たんの多種多様な死様を拝むことだと思います。
クラーケンに食い殺される晴香たん、ヒュドラーに体液をすすられる晴香たん、リッパーに脚部を切断される晴香たん……。死、死、死。ともかく死にます。新しい種類の生物兵器が出てくる度に取り敢えず殺されてみたくなる私は、とっくにこのゲームに毒されているようです。
なんかこれ以上やってると人間として駄目な方向への一歩を踏み出してしまいそうなので、昨日は毒抜きにプンゲをやったんですが……あのゲームやったあとじゃ、どれもこれもインパクト不足だなぁ。まあ、それ以前に単純に面白いのがな(ry
そして今日もまた、ろすせらは晴香たんを肉壁に突っ込ませるのであった。
某所で街やらモンスターの名前の付け方について言及されていたんですが、ふと自分のゲーム内でのネーミングについて思い起こしてみました。
モンスター:
ジャイアントウーズ/Giant Ooze
スカイレイド/Sky Raid
ソーサライズゴーレム/Sorcelyze Golem
街:
モールディ
エーデリア
ウィスカディア
特技:
ファイアボルト/Fire Bolt
セイクリッドペイン/Sacred Pain
ガトリングテンペスト/Gatling Tempest
エターナルフォ(ry
なんか如何にも2ちゃん辺りで叩かれそうなネーミングばっかりですね。フヒヒ。
M:TGのカード名も参考に成ったり成らなかったり。
レフテナント・カーターとかは参考に成りませんが、クリプト・クリーパーとかトゥーム・ストーカーとか使えそうな感じです。
モンスター:
ジャイアントウーズ/Giant Ooze
スカイレイド/Sky Raid
ソーサライズゴーレム/Sorcelyze Golem
街:
モールディ
エーデリア
ウィスカディア
特技:
ファイアボルト/Fire Bolt
セイクリッドペイン/Sacred Pain
ガトリングテンペスト/Gatling Tempest
エターナルフォ(ry
なんか如何にも2ちゃん辺りで叩かれそうなネーミングばっかりですね。フヒヒ。
M:TGのカード名も参考に成ったり成らなかったり。
レフテナント・カーターとかは参考に成りませんが、クリプト・クリーパーとかトゥーム・ストーカーとか使えそうな感じです。
ttp://maglog.jp/SeraphicSaga/index.php?module=Article&action=ReaderDetail&article_id=107030
ツクールが結構進んだと思ったら、プレイ時間にして10分くらいしか進んでなかったんだぜ。
ツクールが結構進んだと思ったら、プレイ時間にして10分くらいしか進んでなかったんだぜ。
知る人ぞ知る、カフェオレの人のツクゲーがニコニコ動画でアップされてました。
しかし、ツク3は懐かしいぜ。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm238965
ちなみに、「その22」まであるます。
なんか普通に面白そうだなあ。
しかし、ツク3は懐かしいぜ。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm238965
ちなみに、「その22」まであるます。
なんか普通に面白そうだなあ。