ツクールのこと 7月24日
2006年7月24日 ツクール今日は自作戦闘について。
自作戦闘はみんなの憧れです。多分。
ただ、難しそうだからと言う理由で敬遠してる人が多そうです。でも、実際のところは難しいというよりは、面倒臭いというようその方が強いですね。本当に面倒臭いんです。
実際にツクール内でのプログラムを組んだりするのは、ある程度ツクールに慣れていればそれほど難しくは在りません。ですが、作業の煩雑さとなると、いかに玄人と言えども等しく圧し掛かってくるわけです。最終的には、これに耐えられるか否かが分かれ目でしょうね。
上で書いたことと矛盾してる気がしなくも在りませんが、自作戦闘を組む上で、センスは極めて重要だと思います。苦労してツクっても「デフォルトがマシ」とか言われることも在るようですし。
センスについて私なんぞが云々するのもおこがましいので、此処では、センスが良い自作戦闘、または完成度の高い自作戦闘を積んでいるツクール製ゲームをいくつか紹介して見ます。興味がある人はプレイしてみると良いかも。
……と、まあこんなもんでしょうか。
因みに私の作品をプレイしても参考にゃならないと思います。
自作戦闘はみんなの憧れです。多分。
ただ、難しそうだからと言う理由で敬遠してる人が多そうです。でも、実際のところは難しいというよりは、面倒臭いというようその方が強いですね。本当に面倒臭いんです。
実際にツクール内でのプログラムを組んだりするのは、ある程度ツクールに慣れていればそれほど難しくは在りません。ですが、作業の煩雑さとなると、いかに玄人と言えども等しく圧し掛かってくるわけです。最終的には、これに耐えられるか否かが分かれ目でしょうね。
上で書いたことと矛盾してる気がしなくも在りませんが、自作戦闘を組む上で、センスは極めて重要だと思います。苦労してツクっても「デフォルトがマシ」とか言われることも在るようですし。
センスについて私なんぞが云々するのもおこがましいので、此処では、センスが良い自作戦闘、または完成度の高い自作戦闘を積んでいるツクール製ゲームをいくつか紹介して見ます。興味がある人はプレイしてみると良いかも。
Seraphic Blue:いわずもがな
今の風を感じて:これも言わずもがな
女神の涙True:視覚的な効果が強いかと
プリズンナイト:プレイしやすいです
プリズンナイトmore:同上。無印版を未プレイならこちらから
GRANLORD体感版:私もこういうのが作りたかったんですよ
Tears of Vanadies:色々すごい
虚ろいの都:低スペックPCでは厳しいかも
フェイレンワールドアナザー2ndPlus:シンプルな感じ
……と、まあこんなもんでしょうか。
因みに私の作品をプレイしても参考にゃならないと思います。
ブーンは両腕を大きく水平に広げ・・・
2006年7月23日 ツクール コメント (2)⊂二二二( ^ω^)二⊃ブーン
……ゴホン。
某頼音さんお勧めの『Moonlight Quality』をプレイしました。
今のところアレックス篇の開始直後まで進めていますが、取り敢えず……
ブ ー ン ウ ザ 杉 !
アクションものが苦手な私は、あそこをクリアするのに30分も掛かりましたorz
追記:
お前には、空を飛ぶために両手を諦める覚悟が在るか?
鳥は、この交換を承知したのだ。
奴もこの交換を承知したんでしょーか。
……ゴホン。
某頼音さんお勧めの『Moonlight Quality』をプレイしました。
今のところアレックス篇の開始直後まで進めていますが、取り敢えず……
ブ ー ン ウ ザ 杉 !
アクションものが苦手な私は、あそこをクリアするのに30分も掛かりましたorz
追記:
お前には、空を飛ぶために両手を諦める覚悟が在るか?
鳥は、この交換を承知したのだ。
奴もこの交換を承知したんでしょーか。
ツクールのこと 7月19日
2006年7月19日 ツクール唐突に、極めて唐突に、RTPキャラを使ったRPGを
ツクりたくなってきました。
脳内構想の時点でエターなりそうな気がしますが、
仮に作るとするなら、
主人公:アレックス
ヒロイン:ヘレン
ライバル:ザック
みたいな感じにしようかと思ってます。
AnotherSeraphyではシステム全自作とか言う暴挙に出てますが、こっちは多分システム全デフォルトになるでしょう。
……まあ、それ以前にツクるかどうか微妙ですが。
ツクりたくなってきました。
脳内構想の時点でエターなりそうな気がしますが、
仮に作るとするなら、
主人公:アレックス
ヒロイン:ヘレン
ライバル:ザック
みたいな感じにしようかと思ってます。
AnotherSeraphyではシステム全自作とか言う暴挙に出てますが、こっちは多分システム全デフォルトになるでしょう。
……まあ、それ以前にツクるかどうか微妙ですが。
ツクールのこと 6月28日
2006年6月28日 ツクール今日一つ目の日記。
イベントシーンを知人にプレイして貰ったところ、
「何、この電波」と言われました。
やっぱり、一つのイベント内に仕込む伏線の量は、
程々にして置いた方が良いのかなぁ……。
イベントシーンを知人にプレイして貰ったところ、
「何、この電波」と言われました。
やっぱり、一つのイベント内に仕込む伏線の量は、
程々にして置いた方が良いのかなぁ……。
ツクールのこと 6月27日
2006年6月27日 ツクール最初のボス戦後のイベントが軽く5分を突破。
最初っから飛ばしすぎな気もしますが、
削るに削れないんですよね……。
ちょっと伏線を仕込み過ぎたかも知れません。
最初っから飛ばしすぎな気もしますが、
削るに削れないんですよね……。
ちょっと伏線を仕込み過ぎたかも知れません。
ツクールのこととか 6月24日
2006年6月24日 ツクールスクショをアップ。
恰好良い台詞を言わせようとして、
ものの見事に滑ってる例ですよ。
……でも直しません。
余談。
先程アクセス元解析を除いていると……。
検索元:「テイルズ コレット 乱交」
……はァ?
何がどうやってこんなものに引っ掛かったんだ……?
さらに余談になりますが、いつの間にかこの日記も、
「キッズgoo」の検索から弾かれるようになってました。
納得がいかねえ……!
ツクールのこととか 6月22日
2006年6月22日 ツクール昨日は、ゲームの序盤で登場する主要キャラの
キャラチップを作成しました。
一個一個はそれほど時間の掛かる作業ではないのですが、
やる気が起きなくて今までは延々と放置していたので、
たまっていた分時間が掛かりました。
まあ、これで暫くは平和に暮らせます。
……メールを返信したのに中々返事が来ないのは、
向こうが忙しいだけなのか、
それとも別の理由が在るのか。
判らぬゆえに動けないこのジレンマ。
うにゃん。
キャラチップを作成しました。
一個一個はそれほど時間の掛かる作業ではないのですが、
やる気が起きなくて今までは延々と放置していたので、
たまっていた分時間が掛かりました。
まあ、これで暫くは平和に暮らせます。
……メールを返信したのに中々返事が来ないのは、
向こうが忙しいだけなのか、
それとも別の理由が在るのか。
判らぬゆえに動けないこのジレンマ。
うにゃん。
ツクールのこと 6月20日
2006年6月20日 ツクール最初のダンジョンの所要時間が25分って言うのは
許容範囲内なのか?
気になって夜も眠れません。
因みにダンジョン自体はそんなに長くないです。
マップ数にすれば11マップってところ。
仕掛けもかなりヌルくなっています。
許容範囲内なのか?
気になって夜も眠れません。
因みにダンジョン自体はそんなに長くないです。
マップ数にすれば11マップってところ。
仕掛けもかなりヌルくなっています。
ツクールのこと 6月18日
2006年6月18日 ツクールツクールのこと 6月15日
2006年6月15日 ツクールフィーネのドットがひとまず完成。
どう見てもFSM改悪です。
……昨日、体験版を修正して再アップしたのですが、
以前のバグは直っているものの、
今度はまた新しいバグが発見されました。
修正時の手違いでバグが増えてしまったようです。
具体的には、
1.雑魚との戦闘終了時に音楽が消える。
2.戦闘後にXキーを押すとゲームが止まる。
の二点です。
後者はXキーを押さないことで回避できますが、
前者はどうにもなりませんorz
ツクールのこと 6月13日
2006年6月13日 ツクールいつの間にかコンパクが更新されてました。
幾つか作品を遊んで見ましたが、
個人的には「Starlight Tiara」と「援交少女」が
面白かったです。
前者は、やや投げっぱなし感がありますが、
少しずつ行動範囲が広がって行くのがいい感じでした。
戦闘は、やや複雑ではありますが、
敵の魔法の反対属性の防御魔法でダメージを
軽減したりするシステムが良く考えられてるなあ、と。
そのシステムを生かして、反撃しか使ってこない
ボスキャラに対して、先に防御魔法を張ってから
攻撃したりする戦略もあり、少々唸らされました。
後者は、やや作りが荒い感じもありますが、
シナリオにはかなり引き込まれました。
私見ですが、シナリオだけなら今季のコンパク作品の中で
頭一つ抜けていると思います。
金賞の二作品も一応プレイしてみましたが、
十分プレイしていないのでコメントは差し控えさせて頂きます。
面白そうですし、間違いなくレベルは高いのでしょうが、
何というか続きが全く気にならないので、
なかなかプレイする気力が起こらないとか何とか……。
余談ですが、銀賞の白狼恋歌も何故かプレイする気が起きません。こっちは起動すらしていませんし。
前作の白狼隊士記が面白かったのでこれも面白いと思うのですが、どうにもプレイする気が……。
前作の雰囲気が壊れるのが嫌と言うのもあるのかも知れませんね。
……巷では辛口レビューが流行っている様ですが、
敢えて流れに逆行して甘口に評価してみました。
尤も、私の採点基準は極めて甘いですし、
ゲームをプレイする時は悪いところより良いところを探して
プレイする方なので、特に意識しなくても
こうなってしまうのですが……。
それ以前に批評じゃなくてただの感想っぽいですけど。
幾つか作品を遊んで見ましたが、
個人的には「Starlight Tiara」と「援交少女」が
面白かったです。
前者は、やや投げっぱなし感がありますが、
少しずつ行動範囲が広がって行くのがいい感じでした。
戦闘は、やや複雑ではありますが、
敵の魔法の反対属性の防御魔法でダメージを
軽減したりするシステムが良く考えられてるなあ、と。
そのシステムを生かして、反撃しか使ってこない
ボスキャラに対して、先に防御魔法を張ってから
攻撃したりする戦略もあり、少々唸らされました。
後者は、やや作りが荒い感じもありますが、
シナリオにはかなり引き込まれました。
私見ですが、シナリオだけなら今季のコンパク作品の中で
頭一つ抜けていると思います。
金賞の二作品も一応プレイしてみましたが、
十分プレイしていないのでコメントは差し控えさせて頂きます。
面白そうですし、間違いなくレベルは高いのでしょうが、
何というか続きが全く気にならないので、
なかなかプレイする気力が起こらないとか何とか……。
余談ですが、銀賞の白狼恋歌も何故かプレイする気が起きません。こっちは起動すらしていませんし。
前作の白狼隊士記が面白かったのでこれも面白いと思うのですが、どうにもプレイする気が……。
前作の雰囲気が壊れるのが嫌と言うのもあるのかも知れませんね。
……巷では辛口レビューが流行っている様ですが、
敢えて流れに逆行して甘口に評価してみました。
尤も、私の採点基準は極めて甘いですし、
ゲームをプレイする時は悪いところより良いところを探して
プレイする方なので、特に意識しなくても
こうなってしまうのですが……。
それ以前に批評じゃなくてただの感想っぽいですけど。
ツクールのこと 5月31日
2006年5月31日 ツクールこの間公開したエセ体験版で、
隠しボス(大して隠れてませんが)が倒せないと言う意見を
メールやら何やらで頂きました。
そこで、サイトにちょっとした攻略情報でも乗せようかと
思ったのですが、諸事情によりあと一週間ほど
サイトがアップできないのでこちらに攻略情報を。
何のことか分からない人は読み飛ばし推奨です。
隠しボス(大して隠れてませんが)が倒せないと言う意見を
メールやら何やらで頂きました。
そこで、サイトにちょっとした攻略情報でも乗せようかと
思ったのですが、諸事情によりあと一週間ほど
サイトがアップできないのでこちらに攻略情報を。
何のことか分からない人は読み飛ばし推奨です。
隠しボスのHPは標準難度(Normal)で12000、
ソーサライズゴーレムの二倍以上あるため、
長期戦を覚悟しておきましょう。
戦うに当たっては最低でもLv10、理想としては
Lv12程度は欲しい所です。
隠しボスは「クイックドロウ」「破壊脚」と言った
MPダメージ付加の攻撃を仕掛けてくるので、
フィーネは「チャージ」ではなく「防御」で
MPを回復させた方が良いでしょう。
また、敵は1ターン目から強力な全体攻撃
「デストロイクリーナー」を放ってくることがあります。
そこから「破壊脚」などの高威力攻撃につなげられて
戦闘不能者が出てしまうと、戦況は一気に悪化します。
早め早めのリカバリーを心がけましょう。
敵のHPが4000以下になったら本番です。
HP4000以下になると、敵は6ターン毎に
T:Action「銃応無尽」を発動します。
これは、味方全体に1500以上のダメージを与える
強力な特技であり、直撃すれば全滅は免れません。
しかし、この特技は消費MPが50と多めであると言う
弱点があります。
事前に敵のMPを50未満にしておけば発動される事はありません。
ですが、敵も「銃応無尽」の事前ターンには通常攻撃を行ない
MPを温存、回復してくるため必ずしもこの方法が
上手く行くとは限りません。
その時には、最終手段として最低でも「防御」を、
可能ならば「強防御」を実行しましょう。
ダメージを著しく軽減させることが可能です。