ふにん

2006年12月14日 ツクール
テストがオワタ\(^o^)/
単位もオワタ\(^o^)/
このネタ前もヤッタ\(^o^)/

Wing〜序章〜を(意地と根性で)クリア。
なんかやたら敵が強かったですよん。
キャラがやたら立ってるのと、本編がダンジョン攻略メイン(しかも難易度高め)と言うのが、お互いの長所をスポイルしてるような感じがしました。
ダンジョン攻略するよか、もっとシナリオを楽しみたかったです。

さあ、次は金賞のゲーム2本だ。
 

そういえば

2006年12月12日 ツクール
前回のコンパクの感想を書くの忘れてました。
激しく今更なお話ですけどね〜。

今回のコンパクはちゃんと感想を書こうと思いますが、最近はあんまり時間が無いので何時になることやら……。
取り敢えず、全作品を少しだけプレイしてみましたが、どうもしっくり来るのが無いかなあ。
個人的には、パラトラマン氏が久しぶりに復活してたのが印象的でしたよ。でも、なんで関西弁なんだろう。

それでは。
 

おw

2006年12月8日 ツクール
『月夜に響くノクターン』のXP体験版が何時の間にやら公開されてました。
ノクターンは、ツクール史上で私が一番好きな作品なので、嬉しいですね〜。
これからプレイして来まふ。
 
Finals予選、及び四国最強位戦で、ジャベリン高山Ryoさんが優勝した模様です。おめ〜♪
因みに、私はどちらにも出場してませんでしたとさ。
 
以下本題。ツクールのことですよん。
詳しくは此処で↓
http://maglog.jp/SeraphicSaga/
 
やる時間が在りませんが。
 
スクショをアップしようかと思いましたが、
何時の間にやらサイズに大きな制限が掛かるようになってましたorz

仕方ないんで、以前に何となく作っておいたmaglogのページに
晒すことにします。
http://maglog.jp/SeraphicSaga/

台詞が痛いのは仕様です。
 
久しぶりにツクールのこと。
しかし、体験版は今年中に出せるんでしょうか。

先日セラブルDCをプレイしましたが、OPの曲とフィールドの曲が被ってて萎えたので、両者の曲を差し替えることに成りましたorz
こう言うのは良くないような気もしますが、気が治まらないので仕様が在りません。
むは〜。
 
巨……巨凶!!!!!
ももなさんから貰った絵を晒して見るテスト。

逆転裁判は知りません。
今度、体験版でもやってみよう。
画像をアップ出来ないので、書きたいことが書けません。
仕方が無いので、今回はAnother Seraphyのステート(状態異常)の話を。

Anotherは自作戦闘で、半ATB制を取っています。
それに伴い、ステートの回復タイミングも各キャラのターンの開始時ではなく、1フレーム(1/60秒)毎に処理していました。
ところが、これはステートを2つ程度しか作成していないうちは良かったのですが、全19種類のステートを作成してから起動してみると、重すぎて処理落ちが発生してしまったのです。
其処で急遽、ステートの回復判定を1フレーム毎から約16フレーム毎に変更、何とか初期と同程度の挙動にまで回復させました。
繰り返し処理は、やっぱり重くなるもんです。

……オチは無いよ。
 
出たぁー!
"48のツクラー殺し"の一つ、"半年前のスクリプト"だーーー!
 
 
 
半年前にツクったスクリプトを見て、何してるか分かるのに数分掛かりましたorz
最近はシナリオしかツクってなかったからなあ……。
 
今は中世的な世界観のダークな作品を作ってますが、実は、つねづね産業革命期に近い世界観のライトな作品を作って見たいと思っています。
とは言え、これが素材の都合上なかなかそうも行かないんですよ。
そこら辺が何とか成ればなあ。
 
画像が(ry

オッケー、全く進んでない。
画像が上げられないお陰で、色々と説明も出来ない。
さあ、煮詰まってまいりましたOTL

ツクール……?
 
「野盗」にするはずの文字が、全部「野党」になってましたよ。
あのままだったら、きっと国中の物笑いの種に成っていた事でしょう。

そんだけです。
 

かに

2006年8月19日 ツクール
なんかボクもカニ食べたくなってきたよ。

……これだけじゃアレなので、取り敢えずツクールの事を。
現在、やっと最初の街の製作に取り掛かり始めたところです。
でも、私はマップを組むセンスが無いので、早くも挫折しそうだったりします。
最初の街は鉱山の町と言う設定なんですが、全然それっぽくないんですよorz
スクショをアップできるのはまだ先に成りそうです……。
 
超が付くほど久しぶりにLostSeraphyのデータを引っ張り出して、
序盤部分をプレイしてみました。
やっぱり今見ると全体的に荒削りに見えて来ますね。
何だか展開も冗長に感ぜられました。
が、戦闘バランスに関しては、なぜかAnotherよりしっかりしている気がして成りません。
自分で言うのもなんですが、かなり絶妙のバランスで仕上がっていました。
それに対して、Anotherは結構大味なんですよね……。
戦闘システムが若干違うので一概には言えませんが、この違いは何処から来てるんでしょう……?

>POW
くろきし が ゆめにでてきたよ!
 
やたら「Starlight Tiara」で検索して来てくれる人がいますね……。
どうしてかと思ったら、あのゲームの作者さんはサイトをお持ちでないようだったので、恐らくは攻略に詰まった人が検索をかけて来たんでしょう。
やっぱりゲームを公開するなら、最低限のサポート体勢は用意して置いた方が良いのかなあ……。
 
ツクールのこと 7月28日
 
 
 
 
 
 
メニュー画面。肩書きにやる気が無いのは仕様です。
何かデフォルトのデータベースを弄るのが楽しくて仕様が無くなって来ましたよ。
 
日記3発目。
いろいろ加筆してます。

約1名、レビューでも何でも無い戯言を垂れ流して居る輩が居ましたが(微風 さんじゃないよ)、アレは一体なんの冗談なんでしょう。
以前の3回のレビューは楽しく読ませて貰っていただけに、極めて遺憾です。
取り敢えず、まともにレビュー出来ないような作品ならばレビュー対象として選ばない。レビュー対象として選ばれたなら、責任を持って最後までプレイする義務と責任を負う。
それぐらいは出来て当然。レビューを標榜するならば当たり前だとは思いますが、どうでしょう。
繰り返しになりますが、残念です。
 
ツクールのこと 7月27日
 
 
 
 
 
 
日記2個目。1個目は↓で。

〜は〜した、みたいな文章だけでなくて、台詞を織り交ぜるのも良いかなと思う今日この頃。
デフォルトのシステムは、今まで殆ど弄ったことがなかったので、色々と面白いです。
 
ツクールのこと 7月26日
 
 
 
 
 

日記2回目。 
テスト期間中でまとまった時間が取れないので、例のRTPゲーのデータベースをちょろちょろと弄ってます。

2000だと敵の特技のテキストを考えないといけないので、
そこん所がちょっと面倒臭いですね。
あと、日本語的に「噛み砕きを放った」って言うのはどうなんだろう。
 

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